Прологи миссий до момента выдачи оружия и инструктажа смотреть по-отдельности на Карте Операций, нажав перед этим Singleplayer (одиночный режим).
Что делает создатель сервера
1. Нажать на Multiplayer (игра переключится в сетевой режим; отличие в том, что по нажатию ESC, будучи в игре, не будет доступна функция сохранения и другие).
2. Загрузить сохранение. Всё, сервер создан! Ждём подключения другого игрока.
Что делает второй игрок
1. Предварительно узнав ip сервера, по запуску сервера, прописывает в консоли
connect <ip>:27015, либо находит сервер через Find Server. Заходит на сервер.
2. Меняет модель персонажа в консоли (см. userconfig)
Организации спецназа на заданиях: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Counter-Strike:_Condition_Zero_Deleted_Scenes
3. Выдаёт себе амуницию (см. userconfig).
Можно прописать в строчку через точку с запятой и заодно скинуть в общий чат, ибо при загрузке следующего уровня миссии, оружие придётся выдавать по-новой. Например:
m4; usp; knife. Также, предыдущие введённые в консоли команды можно перебирать стрелочками на клавиатуре.
Смена уровня
Понять, когда должна загружаться следующая карта, можно по крайнему сообщению в консоли "changelevel2 <levelname> : not for use with multiplayer games.". А визуально это выглядит как заход в тупик, после чего ничего не происходит.
1. Загрузить следующее сохранение.
2. Выдать себе предыдущую амуницию.
1. Фикс карты операций https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2326254231
2. Русификатор Deleted Scenes
Если стоит HD карта операций, то файлы карты (czeror_addon\gfx\vgui) из русификатора можно удалить. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=607878691
3. Некоторые действия завязаны на игроке серверной стороны. Так например, использовать особые предметы из слота гаджетов должен только он, иначе игра крашнется. Другой момент - второй игрок не должен слишком далеко отдаляться от главного игрока, т.к. вместе с ним прогружаются как модели (например упавший вертолёт в самом начале первой миссии), так и некоторые события.
Какие-то события также завязаны лишь на одном игроке. Например, после захода одного из игроков в помещение, дверь закрывается. Решается пролётом через стены, команда noclip.
У второго игрока также не включаются заскриптованные звуки, разговоры.
4. К сожалению, игрок серверной стороны не имеет модели персонажа и находится невидимым. Как решить сию проблему, так и не нашёл. Да и анимации моделей игроков работают неправильно.
5. Возможны проблемы на следующих картах при ручной загрузке (по старому способу).
cz_silo04 (загрузиться на cz_silo03 и пролететь в конец, перейти на следующую с нпц-напарником)
cz_druglab4 (загрузиться на cz_druglab3 и пролететь в конец, перейти на следующую с нпц-напарниками)
cz_turncrank2 (загрузиться на cz_turncrank, пробежать на следующую)
cz_hr02b (радиобомбы при старте не должно быть; загрузиться на cz_hr02, пробежать на следующую; подобрать должен главный игрок)
6. Полезные консольные команды
cl_levellocks 1048574 - разблочить все миссии на карте операций
skill 3 - сложный уровень сложности (или 0 - максимальный), прописывать будучи на сервере, либо перед сохранением
hud_centerid 1 - центрировать ник игрока при наведении
noclip - режим полёта сквозь стены вкл/выкл
status - посмотреть список игроков и текущую карту
user <name> - посмотреть название модели игрока
maps * - посмотреть список всех карт
pause - вкл/выкл паузу
pausable 0 - отключение режима остановки игры на паузу